Here is a list of all functions, variables, defines, enums, and typedefs with links to the files they belong to:
- l -
- language_t
: cl_language.cpp
- languageCount
: cl_language.cpp
- languageList
: cl_language.cpp
- lapse
: cp_time.cpp
- LAST_VISIBLE_CONTENTS
: defines.h
- lastDate
: ui_node_messagelist.cpp
- lastErr
: entitiesdef.cpp
- lastErrExtra
: entitiesdef.cpp
- lastProgram
: r_state.cpp
- lastServerQuery
: mp_serverlist.cpp
- LAYOUT_BORDER
: ui_node_panel.h
- LAYOUT_CLIENT
: ui_node_panel.h
- LAYOUT_COLUMN
: ui_node_panel.h
- LAYOUT_ENSURE_32BIT
: ui_node_panel.h
- LAYOUT_LEFT_RIGHT_FLOW
: ui_node_panel.h
- LAYOUT_MAX
: ui_node_panel.h
- LAYOUT_NONE
: ui_node_panel.h
- LAYOUT_PACK
: ui_node_panel.h
- LAYOUT_STAR
: ui_node_panel.h
- LAYOUT_TOP_DOWN_FLOW
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_BOTTOM
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_BOTTOMLEFT
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_BOTTOMRIGHT
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_ENSURE_32BIT
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_FILL
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_H_LEFT
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_H_MASK
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_H_MIDDLE
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_H_RIGHT
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_LEFT
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_MAX
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_MIDDLE
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_NONE
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_RIGHT
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_SPECIAL
: ui_node_panel.h
- layoutAlign_t
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_TOP
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_TOPLEFT
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_TOPRIGHT
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_V_BOTTOM
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_V_MASK
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_V_MIDDLE
: ui_node_panel.h
- LAYOUTALIGN_V_TOP
: ui_node_panel.h
- LE_ActorBodyHit()
: cl_localentity.cpp
- LE_ActorGetStepTime()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_Add()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_AddAmbientSound()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_AddEdictHighlight()
: cl_localentity.cpp
- LE_AddGrenade()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_AddProjectile()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_AddToScene()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_ALWAYS_VISIBLE
: cl_localentity.h
- LE_BiggestItem()
: cl_localentity.cpp
- LE_BrushModelAction()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_CenterView()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_CHECK_LEVELFLAGS
: cl_localentity.h
- LE_Cleanup()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_DoEndPathMove()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_DoPathMove()
: cl_localentity.cpp
- LE_ExecuteThink()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_Find()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_FindRadius()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GenerateInlineModelList()
: cl_localentity.cpp
- LE_Get()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetAnim()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetAnimationIndexForDeath
: cl_localentity.h
- LE_GetClipModel()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetDrawModel()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetFromPos()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetNext()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetNextInUse()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_INVISIBLE
: cl_localentity.h
- LE_IsActor()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_IsAlien
: cl_localentity.h
- LE_IsBreakable
: cl_localentity.h
- LE_IsBrushModel
: cl_localentity.h
- LE_IsCamera
: cl_localentity.h
- LE_IsCivilian
: cl_localentity.h
- LE_IsCrouched
: cl_localentity.h
- LE_IsDazed
: cl_localentity.h
- LE_IsDead
: cl_localentity.h
- LE_IsDoor
: cl_localentity.h
- LE_IsInsane
: cl_localentity.h
- LE_IsInvisible
: cl_localentity.h
- LE_IsItem
: cl_localentity.h
- LE_IsLivingActor()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_IsLivingAndVisibleActor()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_IsLocked()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_IsNotSolid
: cl_localentity.h
- LE_IsOriginBrush()
: cl_localentity.cpp
- LE_IsPanicked
: cl_localentity.h
- LE_IsPhalanx
: cl_localentity.h
- LE_IsRaged
: cl_localentity.h
- LE_IsRotating
: cl_localentity.h
- LE_IsSelected
: cl_localentity.h
- LE_IsShaken
: cl_localentity.h
- LE_IsStunned
: cl_localentity.h
- LE_LinkFloorContainer()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_Lock()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_LOCKED
: cl_localentity.h
- LE_NotFoundError
: cl_localentity.h
- LE_NotFoundWithTypeError
: cl_localentity.h
- LE_PlaceItem()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_PlayFootStepSound()
: cl_localentity.cpp
- LE_PlaySoundFileAndParticleForSurface()
: cl_localentity.cpp
- LE_PlaySoundFileForContents()
: cl_localentity.cpp
- LE_REMOVE_NEXT_FRAME
: cl_localentity.h
- LE_SELECTED
: cl_localentity.h
- LE_SetInvisible
: cl_localentity.h
- LE_SetThink()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- le_t
: cl_localentity.h
- LE_Think()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_Unlock()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- leaf_check_t
: tracing.cpp
- LeafNode()
: tree.cpp
- LEAFNODE
: defines.h
- leakyBucket_t
: sv_main.cpp
- len
: r_gl.h
- length
: r_gl.h
- lengthof
: shared.h
- LerpAngle()
: mathlib.cpp
, mathlib.h
- leStep_t
: cl_localentity.h
- LET_Appear()
: cl_localentity.h
- LET_BrushModel()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LET_DoorRotatingClose()
: e_event_doorclose.cpp
- LET_DoorRotatingOpen()
: e_event_dooropen.cpp
- LET_DoorSlidingClose()
: e_event_doorclose.cpp
- LET_DoorSlidingOpen()
: e_event_dooropen.cpp
- LET_HiddenMove()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LET_PathMove()
: cl_localentity.cpp
- LET_Projectile()
: cl_localentity.cpp
- LET_RotateDoor()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LET_SlideDoor()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LET_StartIdle()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LET_StartPathMove()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- level
: g_local.h
, g_main.cpp
- LEVEL_ACTORCLIP
: defines.h
- LEVEL_LASTLIGHTBLOCKING
: defines.h
- LEVEL_LASTVISIBLE
: defines.h
- LEVEL_LIGHTCLIP
: defines.h
- level_locals_t
: g_local.h
- LEVEL_MAX
: defines.h
- LEVEL_MIN
: cl_camera.cpp
- LEVEL_SPEED
: cl_camera.cpp
- LEVEL_WEAPONCLIP
: defines.h
- libtrace_close()
: addr2line.cpp
- libtrace_data
: addr2line.cpp
- libtrace_init()
: addr2line.cpp
- libtrace_resolve()
: addr2line.cpp
- light_t
: r_light.h
, lightmap.cpp
- LIGHTING_DAY_ONLY
: ufo2map.cpp
- LIGHTING_MAX_SHADOW_DISTANCE
: r_lighting.h
- LIGHTING_NIGHT_ONLY
: ufo2map.cpp
- LIGHTING_NONE
: ufo2map.cpp
- lighting_t
: r_lighting.h
- LIGHTMAP_DAY
: defines.h
- LIGHTMAP_DEFAULT_PAGE_SIZE
: r_lightmap.h
- LIGHTMAP_MAX
: defines.h
- LIGHTMAP_MAX_PAGE_SIZE
: r_lightmap.h
- LIGHTMAP_NIGHT
: defines.h
- LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE
: r_lightmap.h
- lightmaps_t
: r_lightmap.h
- lights
: lightmap.cpp
- LightWorld()
: lighting.cpp
, lighting.h
- LINE_MAXPTS
: cp_aircraft.h
- LINE_MAXSEG
: cp_aircraft.h
- line_t
: ui_node_linechart.cpp
- LinearInterpolation
: vector.h
- lineChartExtraData_t
: ui_node_linechart.h
- LINEHEIGHT
: ui_node_messagelist.cpp
- linkedListSort_t
: list.h
- LinkProgram_t
: r_gl.h
- LIST_Add()
: list.h
, cl_game_campaign.cpp
, list.cpp
, list.h
- LIST_AddPointer()
: list.cpp
, list.h
- LIST_AddString()
: list.cpp
, list.h
- LIST_AddStringSorted()
: list.cpp
, list.h
- LIST_AllocateEntry()
: list.cpp
- LIST_AllocateString()
: list.cpp
- LIST_AppendEntry()
: list.cpp
- LIST_ContainsString()
: list.cpp
, list.h
- LIST_CopyStructure()
: cl_game_campaign.cpp
, list.cpp
, list.h
- LIST_Count()
: list.cpp
, list.h
- LIST_Delete()
: list.cpp
, list.h
- LIST_Foreach
: list.h
- LIST_ForeachSorted
: list.h
- LIST_GetByIdx()
: list.cpp
, list.h
- LIST_GetPointer()
: list.h
, list.cpp
- LIST_GetRandom()
: list.cpp
, list.h
- LIST_IsEmpty()
: list.cpp
, list.h
- list_matching_formats()
: addr2line.cpp
- LIST_PrependString()
: list.h
, list.cpp
- LIST_Remove()
: list.h
, list.cpp
- LIST_RemoveEntry()
: list.h
, list.cpp
- LIST_Sort()
: list.cpp
, list.h
, cl_game_campaign.cpp
- listBlock_t
: files.cpp
- LittleFloat
: byte.h
- LittleLong
: byte.h
- LittleShort
: byte.h
- LM_AddModel()
: cl_localentity.h
, cl_localentity.cpp
- LM_AddToScene()
: cl_localentity.h
, cl_localentity.cpp
- LM_AddToSceneOrder()
: cl_localentity.cpp
- LM_Find()
: cl_localentity.cpp
- LM_GetByID()
: cl_localentity.h
, cl_localentity.cpp
- LM_Perish()
: cl_localentity.h
- LM_Register()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LM_Think()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LMT_Init()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LoadBSPFile()
: bspfile.cpp
, bspfile.h
- LoadMapFile()
: bsp.h
, map.cpp
- LoadModel()
: ufomodel.cpp
- LoadScriptFile()
: scriplib.h
, scriplib.cpp
- local
: unzip.cpp
- LOCAL_PROPERTY_SIZE
: ui_behaviour.cpp
- localBehaviour
: ui_node_panel.cpp
, ui_node_model.cpp
, ui_node_sequence.cpp
- localeMapping_t
: cl_language.cpp
- localEntitiyAddFunc_t
: cl_localentity.h
- localEntityParse_t
: cl_spawn.cpp
- localEntityThinkFunc_t
: cl_localentity.h
- localEntityValues
: cl_spawn.cpp
- localModel_t
: cl_localentity.h
- lock
: threads.cpp
- LOF_CHECK_PARTITIONS
: g_ai.cpp
- logf
: mathlib.cpp
- logfile
: common.cpp
- logFile
: test_all.cpp
- logfile_active
: common.cpp
- logstats
: g_local.h
, g_main.cpp
- logstatsfile
: g_local.h
, g_main.cpp
- long()
: ioapi.h
- LONGLINES_CHOP
: cl_renderer.h
- LONGLINES_LAST
: cl_renderer.h
- longlines_names
: scripts.h
- LONGLINES_PRETTYCHOP
: cl_renderer.h
- longlines_t
: cl_renderer.h
- LONGLINES_WRAP
: cl_renderer.h
- LONGPRESS_DELAY
: ui_input.cpp
- longPressTimer
: ui_input.cpp
- lookup
: cl_battlescape.cpp
- LOOKUP_EPSILON
: cl_battlescape.cpp
- lookupdiff
: cl_battlescape.cpp
- loopback_ready
: net.cpp
- LOOPNEXT
: r_mesh_anim.cpp
- LOST
: cp_missions.h
- LOW_LAT
: mathlib.h
- lshift
: md4.cpp
- lua_absindex
: swig_lua_runtime.h
, ui_lua_shared.cpp
- LUA_EVENT
: scripts_lua.h
- LUA_FUNCTION
: scripts_lua.h
- LUA_INSTANCE
: scripts_lua.h
- lua_isactor()
: g_ai_lua.cpp
- lua_ispos3()
: g_ai_lua.cpp
- LUA_METHOD
: scripts_lua.h
- lua_pushactor()
: g_ai_lua.cpp
- lua_pushglobaltable
: swig_lua_runtime.h
, ui_lua_shared.cpp
- lua_pushpos3()
: g_ai_lua.cpp
- lua_rawgetp
: ui_lua_shared.cpp
, swig_lua_runtime.h
- lua_rawlen
: swig_lua_runtime.h
, ui_lua_shared.cpp
- lua_rawsetp
: swig_lua_runtime.h
, ui_lua_shared.cpp
- lua_toactor()
: g_ai_lua.cpp
- lua_topos3()
: g_ai_lua.cpp
- luaL_dobuffer
: g_ai_lua.cpp
- luaopen_ufo()
: cl_lua.cpp
- luminosity
: lightmap.cpp
- LUMP_BRUSHES
: defines.h
- LUMP_BRUSHSIDES
: defines.h
- LUMP_EDGES
: defines.h
- LUMP_ENTITIES
: defines.h
- LUMP_FACES
: defines.h
- LUMP_LEAFBRUSHES
: defines.h
- LUMP_LEAFS
: defines.h
- LUMP_LIGHTING_DAY
: defines.h
- LUMP_LIGHTING_NIGHT
: defines.h
- LUMP_MODELS
: defines.h
- LUMP_NODES
: defines.h
- LUMP_NORMALS
: defines.h
- LUMP_PLANES
: defines.h
- LUMP_ROUTING
: defines.h
- LUMP_SURFEDGES
: defines.h
- LUMP_TEXINFO
: defines.h
- LUMP_VERTEXES
: defines.h