- l -
- LE_ActorBodyHit()
: cl_localentity.cpp
- LE_ActorGetStepTime()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_Add()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_AddAmbientSound()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_AddEdictHighlight()
: cl_localentity.cpp
- LE_AddGrenade()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_AddProjectile()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_AddToScene()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_BiggestItem()
: cl_localentity.cpp
- LE_BrushModelAction()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_CenterView()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_Cleanup()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_DoEndPathMove()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_DoPathMove()
: cl_localentity.cpp
- LE_ExecuteThink()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_Find()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_FindRadius()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GenerateInlineModelList()
: cl_localentity.cpp
- LE_Get()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetAnim()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetClipModel()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetDrawModel()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetFromPos()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetNext()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_GetNextInUse()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_IsActor()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_IsLivingActor()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_IsLivingAndVisibleActor()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_IsLocked()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_IsOriginBrush()
: cl_localentity.cpp
- LE_LinkFloorContainer()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_Lock()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_PlaceItem()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_PlayFootStepSound()
: cl_localentity.cpp
- LE_PlaySoundFileAndParticleForSurface()
: cl_localentity.cpp
- LE_PlaySoundFileForContents()
: cl_localentity.cpp
- LE_SetThink()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_Think()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LE_Unlock()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LeafNode()
: tree.cpp
- LerpAngle()
: mathlib.cpp
, mathlib.h
- LET_Appear()
: cl_localentity.h
- LET_BrushModel()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LET_DoorRotatingClose()
: e_event_doorclose.cpp
- LET_DoorRotatingOpen()
: e_event_dooropen.cpp
- LET_DoorSlidingClose()
: e_event_doorclose.cpp
- LET_DoorSlidingOpen()
: e_event_dooropen.cpp
- LET_HiddenMove()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LET_PathMove()
: cl_localentity.cpp
- LET_Projectile()
: cl_localentity.cpp
- LET_RotateDoor()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LET_SlideDoor()
: cl_localentity.h
, cl_localentity.cpp
- LET_StartIdle()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LET_StartPathMove()
: cl_localentity.h
, cl_localentity.cpp
- libtrace_close()
: addr2line.cpp
- libtrace_init()
: addr2line.cpp
- libtrace_resolve()
: addr2line.cpp
- LightWorld()
: lighting.cpp
, lighting.h
- LIST_Add()
: cl_game_campaign.cpp
, list.cpp
, list.h
- LIST_AddPointer()
: list.cpp
, list.h
- LIST_AddString()
: list.cpp
, list.h
- LIST_AddStringSorted()
: list.cpp
, list.h
- LIST_AllocateEntry()
: list.cpp
- LIST_AllocateString()
: list.cpp
- LIST_AppendEntry()
: list.cpp
- LIST_ContainsString()
: list.cpp
, list.h
- LIST_CopyStructure()
: cl_game_campaign.cpp
, list.cpp
, list.h
- LIST_Count()
: list.cpp
, list.h
- LIST_Delete()
: list.h
, list.cpp
- LIST_GetByIdx()
: list.cpp
, list.h
- LIST_GetPointer()
: list.cpp
, list.h
- LIST_GetRandom()
: list.cpp
, list.h
- LIST_IsEmpty()
: list.cpp
, list.h
- list_matching_formats()
: addr2line.cpp
- LIST_PrependString()
: list.cpp
, list.h
- LIST_Remove()
: list.cpp
, list.h
- LIST_RemoveEntry()
: list.cpp
, list.h
- LIST_Sort()
: list.h
, cl_game_campaign.cpp
, list.cpp
- LM_AddModel()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LM_AddToScene()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LM_AddToSceneOrder()
: cl_localentity.cpp
- LM_Find()
: cl_localentity.cpp
- LM_GetByID()
: cl_localentity.h
, cl_localentity.cpp
- LM_Perish()
: cl_localentity.h
- LM_Register()
: cl_localentity.cpp
, cl_localentity.h
- LM_Think()
: cl_localentity.h
, cl_localentity.cpp
- LMT_Init()
: cl_localentity.h
, cl_localentity.cpp
- LoadBSPFile()
: bspfile.cpp
, bspfile.h
- LoadMapFile()
: map.cpp
, bsp.h
- LoadModel()
: ufomodel.cpp
- LoadScriptFile()
: scriplib.cpp
, scriplib.h
- long()
: ioapi.h
- lua_isactor()
: g_ai_lua.cpp
- lua_ispos3()
: g_ai_lua.cpp
- lua_pushactor()
: g_ai_lua.cpp
- lua_pushpos3()
: g_ai_lua.cpp
- lua_toactor()
: g_ai_lua.cpp
- lua_topos3()
: g_ai_lua.cpp
- luaopen_ufo()
: cl_lua.cpp