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UFOpaedie Eintrag

Antrag

AN: Basiskommandeur, PHALANX, Atlantisches Operationskommando

VON: Cdr. Paul Navarre, F&E: Technische Abteilung, PHALANX, Atlantisches Operationskommando

DATUM: %02i %s %i

BETREFF: Antrag: Außerirdisches Artefakt -- Plasmagewehr


Herr Kommandant, meine Abteilung ist bereit, das Studium des geborgenen Plasmagewehres zu beginnen. Es ist eine höchst gefährliche und vielseitige Waffe und den Plasmapistolen in Reichweite und Stärke weit überlegen; etwas, was unsere Soldaten so schnell wie möglich in die Hände bekommen sollten. Bitte bestätigen sie Laborzeit und Fördermittel sobald wie möglich.

--Cdr. Navarre

Ergebnis

AN: Basiskommandeur, PHALANX, Atlantisches Operationskommando

VON: Cdr. Paul Navarre, F&E: Technische Abteilung, PHALANX, Atlantisches Operationskommando

DATUM: %02i %s %i

BETREFF: Re: Außerirdisches Artefakt -- Plasmagewehr


Herr Kommandant, hier ist mein Bericht über das Plasmagewehr.

Im Grunde ist das Plasmagewehr wenig mehr als eine vergrößerte Version der Plasmapistole. Wie ihnen aber jeder Waffennarr sagen wird, Pistolen sind Pistolen und Gewehre sind Gewehre. Handfeuerwaffen sind kleine Verteidigungswaffen. Gewehre sind Kriegswaffen. Der Unterschied der Stärke ist bemerkenswert.

Gewehrplasma ist über 20% heißer als Pistolenplasma und fähig, sich sogar durch schwere Rüstung zu brennen. Die Plastikkugeln, die das Plasma beinhalten, sind viel dicker als die der Pistolen und lösen sich erst bei Distanzen von 80-100m auf. Das ist zwar eine kurze Maximalreichweite für ein Allzwecksturmgewehr, aber ideal für Kämpfe in städtischen Umgebungen. Die Patronen werden nicht durch den Zug der Schwerkraft beeinflusst und sind zu massiv, um vom Wind abgelenkt zu werden. Das macht das Plasmagewehr höchst genau bei allen Reichweiten.

Das beängstigenste neue Merkmal ist die Tatsache, dass das Gewehr zum automatischen Schuss fähig ist. Seine Feuerrate bei voller Automatik ist zwar nicht hoch -- ungefähr 180 Schuss pro Minute -- und der Rückstoß ist schwer zu bändigen, aber seine schiere Stärke gleicht diese Mängel mehr als aus. Zwei oder drei direkte Treffer ist normalerweise genug, um einen Menschen in leichter oder mittlerer Rüstung zu töten. Ein ungeschützter Soldat hat keinerlei Hoffnung auf Überleben.

Wir haben die Kontrollen des Gewehrs ermittelt und ein Handbuch für die Nutzung auf dem Schlachtfeld geschrieben. Unsere Truppen sollten guten Nutzen davon machen können.

Es gibt keinen Zweifel, dass diese Waffe für den Krieg, und nicht für die Verteidigung entwickelt und produziert wurde. Die Außerirdischen scheinen den bewaffneten Konflikt sehr gut zu kennen. Die Stärke und Tödlichkeit des Gewehres lässt darauf schließen, dass sie uns nicht aufgrund eines Fehlers oder Missverständnisses überfallen haben. Sie sind mit einem Plan auf die Erde gekommen, Herr Kommandant, und das macht mir wirklich Angst.

--Cdr. Navarre


Schadenstyp


Fähigkeit

Links


Stat Suggestions

(This information for reference only; do not translate or include in-game.)


Pro:

1) Very high damage.

2) Quick-firing.


Con:

1) Limited range.

2) Long reload time.

3) High recoil.

4) Expensive.


Research Tree Data

(This information for reference only; do not translate or include in-game.)

Prerequisites:
 None
Opens:
 Enables production -- Bolter Rifle
 Enables production -- Bolter Rifle Magazine