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Technische Spezifikationen: MG12 Maschinengewehr

KLASSIFIZIERUNGSSTUFE GELB

PHALANX außerirdische Reaktionseinheit

Technisches Dokument, Freigabe Delta

Gespeichert: 20. März 2084

Von: Cdr. Paul Navarre, F&E: Technische Abteilung, PHALANX, Atlantisches Operationskommando



Überblick

Der Angriff der Außerirdischen auf Mumbai hat uns unsere Situation schmerzhaft vor Augen geführt. Ihre Technologie ist weit fortgeschrittener als unsere. Die totale Unfähigkeit der Truppen des Commonwealth, auch nur einen kleinen Erfolg in der Mumbai-Offensive zu erzielen, zeigte kritische Schwächen in der derzeitigen Ausbildung und Ausrüstung. Sie verloren drei Bataillone, nur um den Vormarsch der Außerirdischen zu einem Stillstand zu bringen ohne ihnen signifikante Verluste beizubringen. PHALANX muss diese Ungleichheit überwinden und um das zu tun brauchen wir das Beste, was menschliche Technologie zu bieten hat.

Das Programm Excalibur wurde gestartet, um die effektivsten Waffen auf der Erde zu finden indem wir uns einen Überblick über deren Produktionsstandards, Haltbarkeit, Einsatzdaten und deren Wirksamkeit, in Situation in denen wir die Außerirdischen in einen Kampf verwickeln konnten, verschaffen.

Das Britische SA-3000 GPG (General-Purpose Gun - Universal-/Allzweckgewehr), allgemein bekannt als die "Great British Gun", ist ein vielseitiges trommelgefülltes Maschinengewehr welches in seinen 16-jährigen bestehen auf der ganzen Welt im Einsatz war. Seitdem es 2068 das erste Mal eingesetzt wurde, hat es schnell eine Nische als ein leichtes Maschinengewehr für Infanterie und als Bodenunterstützung in Helikoptern gefüllt. Es kann genauso leicht aus der Hüfte gefeuert wie von einem Zweibein und einer Schwenkvorrichtung.

Die Infanterieversion des GPG ist ein sehr vielseitiges und zuverlässiges Gewehr. Im Gegensatz zu den meisten anderen Maschinengewehren benutzt es hülsenlose Munition aus einer großen Trommel anstatt von einem Gurt. Dies begrenzt die Feuerrate und die Haltbarkeit des Magazins, aber ist auch ein Grund für die Vielseitigkeit der Waffe. Der Nachladeprozess ist fast genauso schnell und einfach wie bei einem Maschinengewehr und die Trommeln enthalten jeweils 100 Schuss. Damit kann das GPG fast wie ein schweres Sturmgewehr benutzt werden. Die Magazine sind zwar nicht die kleinsten aber trotzdem noch klein und leicht genug das ein durchschnittlicher Soldat mehrere davon mit in die Schlacht nehmen kann.

Das Gewehr enthält überraschend wenig elektronische Komponenten: Ein leistungsfähiger Rückstoßkompensator und ein Schockabsorbierungssytem. Dies hilft die Genauigkeit gegenüber älteren Maschinengewehren zu verbessern. Als Scharfschützengewehr wird es aber niemals tauglich sein. Das solide Desing und die schiere Einfachheit der Innenteile machen das GPG zu einer sehr verlässlichen Waffe. Es wurde in Mumbai eingesetzt und hat bemerkenswert abgeschnitten indem es ein effektives und sehr mobiles Unterstützungsfeuer geboten hat welches, je nach Terrain, sogar ganze Trupps von Außerirdischen festhalten konnte.

Das GPG feuert die beliebten hülsenlosen 4.7mm Patronen, welche auch in unserem AR-80 Sturmgewehr benutzt werden. Leider sind die Magazine zwischen den beiden nicht austauschbar da das Sturmgewehr eine andere Ladevorrichtung benutzt.

Wir denken das das GPG der beste Kandidat für ein Maschinengewehr in unserem Arsenal ist. Unsere Truppen können sich darauf verlassen, dass dieses Gewehr dort Schussunterstützung geben kann wo diese am dringesten benötigt wird.

Für den Einsatz in PHALANX erhält dieses Maschinengewehr die Bezeichnung MG12.

Empfohlener Einsatz

Das MG12 wird ein extrem nützliches Werkzeug zur Kontrolle des Schlachtfelds sein. Mit ihm können mobile Befestigungen aufgebaut werden von denen Angriffe auf Posten der Außerirdischen ausgeführt werden können. Außerdem kann es effektives Unterstützungsfeuer oder Ablenkungsfeuer aus allen Entfernungen bieten. Man kann es auch einfach als eine mächtige Waffen aus mittlerer Entfernung benutzen.

Es sollte ein Primärkandidat für jeden Soldaten mit Training in schweren Waffen sein.

Zusatz

Keiner.


Schadenstyp

Fähigkeit