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Voce UFOpedia

Proposta

A: Comandante in Capo, PHALANX, Comando Operazioni Atlantiche

DA: C.te Paul Navarre, R&S: Dipartimento Ingegneria, PHALANX, Comando Operazioni Atlantiche

DATA: %02i %s %i

Ogg: Proposta: Artefatto Alieno -- Granata a Plasma


Comandante, la nostra ultima missione tattica ha riportato una granata aliena a plasma. Questa è una, molto potente, arma tipo granata che, una volta gettata, esplode in una pioggia di plasma surriscaldato. È un po' più grande, e sembra essere molto più pericolosa, rispetto ai nostri standard di granate a frammentazione.

Si dovrebbe esaminare questa arma per vedere come funziona, di cosa è fatta, e come è messa insieme. Quando avremo capito questi punti, dovremmo poterla replicare per il nostro uso.

Il progetto è pronto per la ricerca, solo in attesa della sua autorizzazione, Comandante.

--C.te Navarre


Esito

A: Comandante in Capo, PHALANX, Comando Operazioni Atlantiche

DA: C.te Paul Navarre, R&S: Dipartimento Ingegneria, PHALANX, Comando Operazioni Atlantiche

DATA: %02i %s %i

Ogg: Re: Artefatto Alieno -- Granata a Plasma


Comandante, la nostra valutazione sulla granata aliena al plasma è completa. Come tutte le armi aliene, è molto insidiosa e molto pericolosa.

Il dispositivo è essenzialmente costituito da sette componenti: Un involucro, un trigger, una batteria, un timer, una carica esplosiva, una camera di plasma e un nucleo di idrogeno solido. L'involucro è appositamente sagomato in modo da creare una zona esplosione toroidale attorno alla granata, concentrando il potenziale in un'area più piccola. La batteria è molto potente e siamo a mala pena in grado di duplicare. Il grilletto è di particolare interesse, perché contiene un piccolo scanner identificazione personale che verifica che la granata non sia attivata accidentalmente. Una legittima (cioè non accidentale) attivazione avvia il conto alla rovescia. La lunghezza del conto alla rovescia è variabile a seconda del numero di secondi che il grilletto è stato premuto, ma ha incorporato un minimo di sicurezza di tre secondi.

Quando il timer raggiunge lo zero, la batteria rilascia la sua potenza, riscaldando un nucleo di idrogeno a plasma in millisecondi. La carica esplosiva spedisce la granata in aria, e una volta che la granata raggiunge orientamento e altezza ideale, la camera di contenimento del plasma si spegne. La rapida espansione del plasma fa sì che il corpo scoppi, spargendo frammenti e particelle di plasma ad alta velocità in tutta l'area d'effetto. A causa della natura instabile del plasma non confinato, la bomba ha un raggio limitato, oltre la quale le particelle di plasma raffreddano e rallentano troppo per essere pericolose. Questo raggio è circa il 50% più grande di quella di una granata standard a frammentazione umana.

chiunque colto nell'area d'effetto sarà ho seriamente ferito o morto.

Abbiamo elaborato una serie di progetti che permetteranno alle nostre Officine di iniziare la costruzione immediata, e un manuale per addestrare i nostri soldati nel suo utilizzo. Saranno ora in grado di usare la granata al plasma come qualsiasi altra granata nel nostro arsenale.

--C.te Navarre


Damage Type

Skill

Links

Stat Suggestions

(This information for reference only; Do not translate or include in-game.)


Pro:

1) High damage. 2) Large area of effect.


Con:

1) Limited range. 2) Large. (1x2 inventory size)


Research Tree Data

(This information for reference only; Do not translate or include in-game.)

Prerequisites: 1 Plasma Grenade

Opens: Plasma And The Grenade Launcher Enables production -- Plasma Grenade