技能

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基本属性

力量

速度

敏捷

心灵

心灵反映的是士兵的心理承受能力。心灵良好的士兵在战场不容易惊慌,善于使用复杂工具设备,如地雷等等。

每完成一次任务上涨1个百分点。


武器技能

近距离

  • 官方说明

一个士兵的近身作战能力反映的是使用近距离武器的能力。近身作战能力好的士兵能更好的使用手枪或战刀,对近距离的突发情况反应更为迅速,攻击耗时也更短。

每射中敌人2次可以增加1点能力

  • 战场作用

当你不能使用主武器攻击的时候战刀或副武器就会发挥很重要的作用,例如当队友刚好在爆炸范围以内的时候。当分派某个士兵作专护人员的时候近身武器也是非常有必要的,通常医护兵会一手拿急救包一手拿单手武器。

在巷战中射程不是很重要,重要的是攻击耗时的合理使用。副武器在这方面表现的很优秀。

射击

  • 官方说明

射击能力反映的是士兵使用步枪武器的能力。射击能力好的士兵可以在密集战斗中迅速识别敌我并作出及时反应,可以使用大多数枪炮武器,在伤害,准确性和射速上都有不错的表现。

每射中敌人3次可以增加1点能力。

  • 战场作用

在游戏的任何阶段各种步枪式武器都是主力武器。这需要大多数士兵有良好的射击能力。

大型

  • 官方说明

大型武器能力指的是使用大型武器的熟练度。这些武器往往比步枪和手枪的威力更大,但往往也更重,后座力更大。

每射中敌人4次可以增加1点能力。

  • 战场作用

火焰喷射器是大型武器,这种武器在PHALANX是独一无二的。它的射程很短,但覆盖范围很广。此外,火焰伤害对任何装甲防护的对手都是有效的。

有些玩家喜欢使用速射武器的自动反应模式来阻止敌人的攻击。这一战术就是“压制火力”。这主要用于机枪。突击步枪的“全自动”模式也可以做到这一点,但效果不如机枪。

异形的等离子和粒子束重型武器的威力是很大,但射击范围小并且射击耗时很多。

爆破

  • 官方说明

爆破能力指的是士兵使用手雷或能产生爆炸效果的武器的熟练度,这类武器总是会造成大面积的破坏伤害。爆破能力好的士兵投掷手雷的技术也好,总是可以把手雷扔到目标附近,同时也更熟悉发射器类的武器,能够根据武器的反冲规律来调整射击方向提高准确性。

每射中敌人5次可以增加1点能力。

  • 战场作用

爆炸性武器可以伤害其爆炸范围内的所有东西。如果敌人聚集在一起,那对于爆炸性武器来说是最合适的,但如果有队友[或平民]靠近你的目标,那就麻烦了。当你没有击中目标,爆炸物在地面或墙壁的弹跳也会造成或好或坏的意外。携带爆炸性武器作主武器的士兵最好有副武器可以应付近距离的敌人。

使用几个特殊效果的手雷也是要参考士兵的爆破能力。

阻击

  • 官方说明

狙击能力指的是士兵使用精确攻击性武器的熟练度。和狙击能力相关的武器主要是狙击步枪,但也有例外。任何武器的远距离高精度模式都需要有良好的狙击能力。

每射中敌人3次可以增加1点能力

  • 战场作用

在敌人攻击范围以外攻击敌人是非常有用的,特别是在户外活动。许多玩家都会分配一个专门的狙击手。阻击手通常位于高平台等视野开阔的地方。请注意,自动反应模式里的爆头往往比其他任何武器(包括粒子束炮)的攻击效果都要好。

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