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UFOpaedie Eintrag
Antrag
AN: Basiskommandeur, PHALANX, Atlantisches Operationskommando
VON: Cdr. Paul Navarre, F&E: Technische Abteilung, PHALANX, Atlantisches Operationskommando
DATUM: %02i %s %i
BETREFF: Antrag: Elektromagentisches Gewehr
Herr Kommandant, wir haben eine Reihe von Forschungsdateien mehrerer UN-Nationen bekommen, die sich mit der Forschung und Entwicklung für tragbare elektromagnetische Waffen befassen; mehrere Entwürfe für Railguns, Coilguns oder Kältekanonen wurden vorgeschlagen oder sogar gebaut. Natürlich sind diese Experimente alle fehlgeschlagen, da elektromagnetische Waffen sehr viel Energie benötigen -- und daher ganze Reihen von Kondensatoren, die kein menschlicher Soldat je tragen könnte. Sogar Atombatterien haben uns nicht die Energie gegeben, die wir bräuchten, um tragbare elektromagnetische Gewehre zu realisieren. Es ist unmöglich.
Jedenfalls dachten wir das, bis die Außerirdischen auftauchten.
Nachdem wir UFOs durch unseren Himmel fliegen, fortgeschrittene Roboter auf unseren Straßen laufen und Intensivenergiewaffen unsere Leute zerreißen gesehen haben, haben unsere Ingenieure eine Menge neuer Ideen gesammelt. Es hat uns außerdem dazu veranlasst, einen genauen Blick auf die gesammelten UN-Forschungsdaten zu werfen. Diese haben sich als eine wahre Goldmine erwiesen. Indem wir die besten Einzelteile zusammengesetzt haben, glauben wir, eine neue Waffe für unsere taktischen Teams entwickeln zu können, die sowohl tragbar als auch effektiv im Kampf ist. Diese Waffen würden eine extreme Reichweite und genug Kraft haben, um uns in nächster Zeit wohl zu dienen.
Von dieser Idee versprechen wir uns viel, Herr Kommandant. Wir hätten gerne ihre Erlaubnis für Laborzeit und Mittel, damit wir elektromagnetische Waffen endlich wahr machen können.
--Cdr. Navarre
Ergebnis
AN: Basiskommandeur, PHALANX, Atlantisches Operationskommando
VON: Cdr. Paul Navarre, F&E: Technische Abteilung, PHALANX, Atlantisches Operationskommando
DATUM: %02i %s %i
BETREFF: Re: Elektromagnetisches Gewehr
Das EM-Gewehr war ein durchschlagender Erfolg! Zum ersten Mal in der Geschichte der Menschheit haben wir eine brauchbare, tragbare, elektromagnetische Waffe erschaffen. Wir haben das Gewehr 'Bolter' genannt, um Unklarheiten mit existierenden MBKs (Magentische Beschleunigungskanonen) zu vermeiden. Ich versuche mein Bestes, ihnen die Operationsweise in dieser kurzen Zusammenfassung zu erläutern.
Der Bolter ist, im Gegensatz zu einer Coilgun/Gausskanone aufgrund ihrer hohen Ineffektivität und allgemein armseligen Handhabung, mit einer Railgunkonfiguration ausgerüstet. Railguns arbeiten, indem sie durch elektromagnetische Kräfte ein elektrisch leitfähiges Projektil an zwei leitfähigen Schienen antreiben. Der elektrische Fluss, der durch die Schienen geht, erzeugt ein Magnetfeld zwischen ihnen und durch das Projektil. Die Richtung des Magnetfeldes ist senkrecht zum Fluss, der durch die Schienen und die Patrone geht; das führt dazu, dass sich die Schienen und das Projektil gegenseitig abstoßen und dadurch das Projektil entlang der Schienen beschleunigt wird.
Die erste große Railgun, gebaut in den 1970er Jahren, nutzte 500 Megajoule gespeicherter Energie, die vom größten je gebauten gleichpoligen Generator erzeugt wurden. Die elektrische Ausrüstung, die für den Betrieb dieser Waffen gebraucht wurde, ist im letzten Jahrhundert sehr viel kompakter geworden, aber immer noch nicht klein oder leicht genug, um tragbare Waffen zuzulassen, die chemisch angetriebene Waffen ersetzen könnten. Ein anderer Grund des Scheiterns der Railgun war ihre extreme Anfälligkeit gegenüber Schienenabnutzung. Die Schienen erleiden bei jedem abgefeuerten Schuss schweren Schaden; wenn die Kontaktpunkte zu sehr beschädigt sind, kann der elektrische Fluss nicht richtig durch das Projektil dringen. Das verursacht mehr und mehr Kraftverlust bei jedem folgendem Schuss. Jede Patrone braucht mindestens eine kurze Bahn unbeschädigter Schienen, damit sie genug Geschwindigkeit aufbauen kann.
Glücklicherweise haben wir einen Weg gefunden, um diese Problem zu umgehen -- nach einer Reihe Schüsse laden wir einfach neue Schienen in die Waffe.
Das Konzept des Ladens des gesamten Magazins in den Lauf ist schon seit einiger Zeit vorhanden. Bis jetzt wurde es nur bei konventionellen Feuerwaffen angewendet, aber wir haben ein neues Konzept entwickelt; kleine, individuell geladene und isolierte Schienen, die bereits mit allen Patronen geladen sind. Das gibt jedem Geschoss einen verlässlichen Kontaktpunkt und erlaubt es der Waffe, die Kraft für jeden Schuss aufrechtzuerhalten. Wenn der Lauf leergeschossen ist -- und die Schienen dadurch völlig zerstört sind -- kann der Soldat einfach den alten Lauf abnehmen, auf den Boden fallen lassen und einen neuen in den Schacht schieben. Dann kann er die Batterie für eine neue Salve austauschen.
Die Projektile sind speziell entwickelte 3.2x40mm gerippte, aus großen Lagen Wolfram gepresste Nadelgeschosse. Sie sind rasiermesserscharf, mit exzellenten panzerbrechenden Qualitäten und sie bewegen sich wie Dämonen, nachdem sie im Ziel eingeschlagen sind. Die verursachten Löcher sind weit größer als die Geschosse selbst.
Diese Konstruktion macht das Nachladen langsam und schwerfällig, mit teuren, übergroßen Magazinen (ein neuer Lauf und neue Batterie für jedes Nachladen) und eine kleine Munitionskapazität von 4 Schuss pro Lauf. Andererseits ist die Stoppwirkung des Bolters größer als bei jeder chemisch angetriebenen Waffe in unserem Arsenal. Es kann sowohl als Scharfschützengewehr, als auch als Sturmgewehr benutzt werden, je nachdem, ob es als Halbautomatik oder im Feuerstoßmodus benutzt wird. Der Bolter ist sehr verlässlich und hat viele Anwendungsmöglichkeiten; sein taktischer Wert wird sicherlich ersichtlich werden, sobald wir richtige Kampferfahrung damit gesammelt haben.
--Cdr. Navarre
Schadenstyp
Fähigkeit
- Scharfschütze (Primärer Feuermodus)
- Sturm (Sekundärer Feuermodus)
Links
Stat Suggestions
(This information for reference only; do not translate or include in-game.)
Pro:
1) Very high damage.
2) Long range.
Con:
1) Small magazine.
2) Long reload time.
3) High recoil.
4) Expensive.
5) Expensive magazines.
Research Tree Data
(This information for reference only; do not translate or include in-game.)
Prerequisites: None
Opens: Enables production -- Bolter Rifle Enables production -- Bolter Rifle Magazine