http://ufoai.org/w/api.php?action=feedcontributions&user=Kildor&feedformat=atomUFO:AI - User contributions [en]2024-03-28T22:10:30ZUser contributionsMediaWiki 1.35.4http://ufoai.org/w/index.php?title=Talk:Proposals/Antimatter_Bolter_Ammo&diff=39716Talk:Proposals/Antimatter Bolter Ammo2012-05-15T02:21:43Z<p>Kildor: Created page with ": Something to consider: this text suggests that we can't use AM in our other weapons. Do we like that idea? :: Yes, I like this idea. I do not like "Antimatter Rocket" as we ..."</p>
<hr />
<div>: Something to consider: this text suggests that we can't use AM in our other weapons. Do we like that idea?<br />
:: Yes, I like this idea. I do not like "Antimatter Rocket" as we do not have destructible environment. Also, I do not like any big-explosive guns at all, it will be overpowered, or improbable weak by balance reason. --[[User:Kildor|Kildor]] 04:21, 15 May 2012 (SAST)</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=File:Rescue_zone.png&diff=38369File:Rescue zone.png2012-02-13T04:28:53Z<p>Kildor: Rescue zone overview.</p>
<hr />
<div>Rescue zone overview.</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:Dev&diff=36930Template:Dev2011-06-14T06:45:07Z<p>Kildor: </p>
<hr />
<div><includeonly>({{#if: {{{1|}}} | {{{1}}} | <span style="color: red">Nobody is taken this task yet. Would you like to contribute?</span>}} {{!}} {{#if: {{{2|}}} |{{{{{2}}}}} | {{open}}}})</includeonly><noinclude><br />
<nowiki>{{dev|developerName|Status}}</nowiki><br />
</noinclude></div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:Row/Culture&diff=36926Template:Row/Culture2011-06-14T06:39:26Z<p>Kildor: </p>
<hr />
<div><includeonly>{{#if: {{{any|}}} | ! colspan="4"{{!}} '''any''' |<br />
{{#if: {{{western|}}} | {{!}} style="background:#80FFFF; color:black;" {{!}} western | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{eastern|}}} | {{!}} style="background:#FF8000; color:white;" {{!}} eastern | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{oriental|}}} | {{!}} style="background:#FF0000; color:white;" {{!}} oriental | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{african|}}} | {{!}} style="background:#8080FF; color:black;" {{!}} african | {{!}} {{!}}}}<br />
}}<includeonly><noinclude><br />
{| class="todolist"<br />
{{Row/Culture | any=1}}<br />
|-<br />
{{Row/Culture<br />
| western =1<br />
| eastern =1<br />
| oriental =1<br />
| african =1<br />
}}<br />
|}<br />
<br />
<pre><br />
{{Row/Culture<br />
any=1}}<br />
</pre><br />
or<br />
<pre><br />
{{Row/Culture |<br />
| western =1<br />
| eastern =1<br />
| oriental =1<br />
| african =1<br />
}}<br />
</pre><br />
missed values must be missed from template<br />
</noinclude></div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:Features-list&diff=36889Template:Features-list2011-06-06T05:38:35Z<p>Kildor: </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="text-align: center;"><br />
{| class="todolist maps"<br />
| [[Changelog/{{{1}}}|Things have been done]]<br />
| [[TODO/{{{1}}}|Things to do]]<br />
|}</div></includeonly><noinclude><br />
This template is used to link changelog and todo pages.<br />
<br />
<nowiki>{{features-list|version}}</nowiki><br />
{{features-list|version}}<br />
</noinclude></div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Create_menu&diff=36559Create menu2011-05-08T10:47:46Z<p>Kildor: resolve redirect</p>
<hr />
<div>==General==<br />
Our menus are scripts in {{path|base/ufos/ui}}. If you want to generate a new menu you have to do several things:<br />
* Create the images for this menu (in {{path|base/pics}})<br />
* Create the script files for this menu (in {{path|base/ufos/ui}})<br />
* Read [[UFO-Scripts/ui/*.ufo]] to get into the menu scripts. You can also find a lot examples at {{repositorydir|base/ufos/ui|base/ufos/ui}}.<br />
<br />
==Create the script files for a new menu==<br />
Please see our [[UFO-Scripts/ui/*.ufo|menuscript descriptions]] for more information about the syntax and semantic of the several menu script entities<br />
<br />
==Using the editor==<br />
We have a built-in editor that can be used to edit the menus. You have to open the [[Console|game console]] and type the [[commands|command]] {{command|ui_push editor}}. This opens a menu with some control panels that allows you to select and modify the menu nodes. To save these changes you have to click the "extract window" button in the editor menu (this only works if you had something selected (see the active window string in the editor menu). The files are saved in your home directory (depends on your OS, see the [[FAQ]]) under ''window_NAME_extracted.ufo''. The changes are '''not''' directly written back to the scripts as some information might be missing in those generated scripts. The opportunity is that you can perfectly align all nodes with the editor.<br />
<br />
[[Category:Contribute]]<br />
[[Category:UFO-Scripts]]<br />
[[Category:GUIs]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Translation:Pistol_txt/cs&diff=35578Translation:Pistol txt/cs2011-01-22T06:36:13Z<p>Kildor: remove spam</p>
<hr />
<div>==Technická specifikace: Pistole P-12==<br />
<br />
'''STUPEŇ UTAJENÍ ŽLUTÁ'''<br />
<br />
PHALANX -- Jednotka pro boj s mimozemšťany<br />
<br />
Technická dokumentace, prověření Delta<br />
<br />
Zaznamenáno: 20. března 2084<br />
<br />
Kým: Velitel Paul Navarre, VaV: technické oddělení, PHALANX, Velení atlantických operací<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
===Přehled===<br />
<br />
Cizácký útok na Bombaj nám bolestivě ozřejmil naši situaci. Jejich technologie jsou daleko pokročilejší než naše. Naprostá neschopnost jednotek Společenství otupit ostří Bombajské ofenzívy odhalila zásadní chyby soudobého vojenského výcviku a vybavení. Přišli o tři prapory a postup cizáků pouze zastavili, aniž by způsobili vážnější ztráty. PHALANX musí překonat tyto nepříznivé okolnosti a k tomu potřebujeme to nejlepší, co lidská technika může nabídnout.<br />
<br />
Program Excalibur byl spuštěn za účelem nalezení nejúčinnějších pozemských zbraní porovnáním jejich výrobních standardů, odolnosti, zkušeností z nasazení a bojovou účinností v situacích, kdy se nám podařilo bojovat proti cizákům.<br />
<br />
S návratem pancíře na bitevní pole, který započal ocelovými helmami v první světové válce a protistřepinovými vestami ve Vietnamu, pistolím nastaly stále těžší a těžší časy. Díky jejich značně nízké úsťové rychlosti ve srovnání s dlouhohlavňovými a nebo plně automatickými zbraněmi mají stupňující se problémy s probitím nových dokonalejších pozemských zbrojí, tím spíše s pokročilými cizáckými materiály. Myšlenka použití pistolí pro vojenské účely se v jednom bodě 21. století dostala pod těžkou palbu a byla zachráněna pouze díky příchodu super-vysokorychlostního střelného prachu.<br />
<br />
Hlavním představitelem nové generace vysoce výkonných pistolí je Dolvich DV762 z Ruska. Následuje filosofii designu své domovské země: drsná, spolehlivá síla bez příkras. Řešení je extrémně jednoduché a ačkoliv materiály použité při konstrukci jsou mnohem pevnější ke zvládnutí nové síly, vnitřní ústrojí DV762 není více pokročilejší, než u pistolí konce 20. století.<br />
<br />
DV762 nezná kompromis. Není to mnohofunkční palná zbraň. Je navržena pouze pro jednu věc: prorazit zbroj a zabít osobu uvnitř. Z toho důvodu DV762 používá předpotopní střelivo 7,62mm Tokarev s volbou poloautomatického nebo tříranného režimu palby uložené ve dvanáctiranném oddělitelném schránkovém zásobníku. Náboj Tokarev je znám pro svou excelentní průbojnou schopnost a byl značně vylepšen pro svůj návrat do vojenské služby. Projektil z této pistole je schopen čistého bočního průstřelu moderní balistické přilby ze vzdálenosti až do 10 metrů a poté vyletět ven na druhé straně.<br />
<br />
Naneštěstí kvůli dosažení vysoké průbojnosti byla u DV762 obětována zastavovací síla. Střela ráže 7,62mm udělá velmi úhlednou dírku do nepřítele, což je problém. Velmi neochotně se fragmentuje na části, takže je nutný přímý zásah životně důležitých orgánů nebo hlavní tepny k vyřazení nebo zabití nepřítele.<br />
<br />
Pro účely programu Excalibur usuzujeme, že zaručený malý zásah je lepší než ten, který se může jednoduše odrazit od cizáckého pancéřování. Obzvláště když jsme získali jasný obrázek jak ošklivý cizácký pancíř může být. Potřebujeme poboční zbraně, u kterých známe, jak budou efektivní a DV762 je nejlepší z nich.<br />
<br />
Pro použití u jednotky PHALANX bylo zvoleno označení Pistole P-12.<br />
<br />
<br />
===Taktická doporučení===<br />
<br />
P-12 je primárně záložní zbraň. Je to významný pokrok od bojového nože jako zbraně posledního východiska a umožňuje vojákům reagovat na nová ohrožení při boji zblízka pokud je použití hlavní zbraně nemožné na takový dosah nebo došly náboje.<br />
<br />
Všestranní vojáci mohou také zvážit použití dvou pistolí ve stejný čas, ačkoliv to bude mít negativní vliv na přesnost a sníží to vojákův již minimální efektivní dosah.<br />
<br />
Jedna P-12 může být zřídka zamýšlena jako hlavní zbraň protože ji v této roli převyšuje skoro každá ostatní zbraň v našem arzenálu. Jejími výhodami jsou výhody pobočních zbraní -- malé rozměry a nízká hmotnost. Stále ale může najít uplatnění jako primární zbraň u polních zdravotníků a techniků, kteří nemají místo pro větší zbraně.<br />
<br />
<br />
===Dodatky===<br />
<br />
Ačkoliv má tato pistole dobrou průbojnost proti živým cílům, její účinek proti robotickým cizákům je velmi ubohý.<br />
<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
==Technická specifikace: Pistole P-12==<br />
<br />
'''STUPEŇ UTAJENÍ ŽLUTÁ'''<br />
<br />
PHALANX -- Jednotka pro boj s mimozemšťany<br />
<br />
Technická dokumentace, prověření Delta<br />
<br />
Zaznamenáno: 20. března 2084<br />
<br />
Kým: Velitel Paul Navarre, VaV: technické oddělení, PHALANX, Velení atlantických operací<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
===Přehled===<br />
<br />
Cizácký útok na Bombaj nám bolestivě ozřejmil naši situaci. Jejich technologie jsou daleko pokročilejší než naše. Naprostá neschopnost jednotek Společenství otupit ostří Bombajské ofenzívy odhalila zásadní chyby soudobého vojenského výcviku a vybavení. Přišli o tři prapory a postup cizáků pouze zastavili, aniž by způsobili vážnější ztráty. PHALANX musí překonat tyto nepříznivé okolnosti a k tomu potřebujeme to nejlepší, co lidská technika může nabídnout.<br />
<br />
Program Excalibur byl spuštěn za účelem nalezení nejúčinnějších pozemských zbraní porovnáním jejich výrobních standardů, odolnosti, zkušeností z nasazení a bojovou účinností v situacích, kdy se nám podařilo bojovat proti cizákům.<br />
<br />
S návratem pancíře na bitevní pole, který započal ocelovými helmami v první světové válce a protistřepinovými vestami ve Vietnamu, pistolím nastaly stále těžší a těžší časy. Díky jejich značně nízké úsťové rychlosti ve srovnání s dlouhohlavňovými a nebo plně automatickými zbraněmi mají stupňující se problémy s probitím nových dokonalejších pozemských zbrojí, tím spíše s pokročilými cizáckými materiály. Myšlenka použití pistolí pro vojenské účely se v jednom bodě 21. století dostala pod těžkou palbu a byla zachráněna pouze díky příchodu super-vysokorychlostního střelného prachu.<br />
<br />
Hlavním představitelem nové generace vysoce výkonných pistolí je Dolvich DV762 z Ruska. Následuje filosofii designu své domovské země: drsná, spolehlivá síla bez příkras. Řešení je extrémně jednoduché a ačkoliv materiály použité při konstrukci jsou mnohem pevnější ke zvládnutí nové síly, vnitřní ústrojí DV762 není více pokročilejší, než u pistolí konce 20. století.<br />
<br />
DV762 nezná kompromis. Není to mnohofunkční palná zbraň. Je navržena pouze pro jednu věc: prorazit zbroj a zabít osobu uvnitř. Z toho důvodu DV762 používá předpotopní střelivo 7,62mm Tokarev s volbou poloautomatického nebo tříranného režimu palby uložené ve dvanáctiranném oddělitelném schránkovém zásobníku. Náboj Tokarev je znám pro svou excelentní průbojnou schopnost a byl značně vylepšen pro svůj návrat do vojenské služby. Projektil z této pistole je schopen čistého bočního průstřelu moderní balistické přilby ze vzdálenosti až do 10 metrů a poté vyletět ven na druhé straně.<br />
<br />
Naneštěstí kvůli dosažení vysoké průbojnosti byla u DV762 obětována zastavovací síla. Střela ráže 7,62mm udělá velmi úhlednou dírku do nepřítele, což je problém. Velmi neochotně se fragmentuje na části, takže je nutný přímý zásah životně důležitých orgánů nebo hlavní tepny k vyřazení nebo zabití nepřítele.<br />
<br />
Pro účely programu Excalibur usuzujeme, že zaručený malý zásah je lepší než ten, který se může jednoduše odrazit od cizáckého pancéřování. Obzvláště když jsme získali jasný obrázek jak ošklivý cizácký pancíř může být. Potřebujeme poboční zbraně, u kterých známe, jak budou efektivní a DV762 je nejlepší z nich.<br />
<br />
Pro použití u jednotky PHALANX bylo zvoleno označení Pistole P-12.<br />
<br />
<br />
===Taktická doporučení===<br />
<br />
P-12 je primárně záložní zbraň. Je to významný pokrok od bojového nože jako zbraně posledního východiska a umožňuje vojákům reagovat na nová ohrožení při boji zblízka pokud je použití hlavní zbraně nemožné na takový dosah nebo došly náboje.<br />
<br />
Všestranní vojáci mohou také zvážit použití dvou pistolí ve stejný čas, ačkoliv to bude mít negativní vliv na přesnost a sníží to vojákův již minimální efektivní dosah.<br />
<br />
Jedna P-12 může být zřídka zamýšlena jako hlavní zbraň protože ji v této roli převyšuje skoro každá ostatní zbraň v našem arzenálu. Jejími výhodami jsou výhody pobočních zbraní -- malé rozměry a nízká hmotnost. Stále ale může najít uplatnění jako primární zbraň u polních zdravotníků a techniků, kteří nemají místo pro větší zbraně.<br />
<br />
<br />
===Dodatky===<br />
<br />
Ačkoliv má tato pistole dobrou průbojnost proti živým cílům, její účinek proti robotickým cizákům je velmi ubohý.<br />
<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
===Typ zranění===<br />
* [[Damage/normal|normální]]<br />
<br />
===Odbornost===<br />
* [[Skills/close|zblízka]]<br />
<br />
==Odkazy==<br />
* [[Vybavení/Munice/Zásobník pistole 7.62 mm|Zásobník pistole 7.62 mm]]<br />
<br />
[[Category:General]]<br />
[[Category:Weapons]]<br />
<br />
===Odbornost===<br />
* [[Skills/close|zblízka]]<br />
<br />
==Odkazy==<br />
* [[Vybavení/Munice/Zásobník pistole 7.62 mm|Zásobník pistole 7.62 mm]]<br />
<br />
[[Category:General]]<br />
[[Category:Weapons]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Mapping/Entities/trigger_rescue&diff=27548Mapping/Entities/trigger rescue2010-06-08T05:05:07Z<p>Kildor: New entity</p>
<hr />
<div>== General ==<br />
* Special zone where soldiers will survive on game abort.<br />
* Assign the {{path|tex_common/trigger}} texture<br />
<br />
== Keys ==<br />
Optional:<br />
* '''particle''': Display a particle<br />
<br />
==Links==<br />
* [[Mapping/Entities|Entities]]<br />
<br />
[[Category:Contribute]]<br />
[[Category:Mapping]]<br />
[[Category:Entity]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Translating/Russian/Archive&diff=27456Translating/Russian/Archive2010-06-02T05:27:40Z<p>Kildor: archive</p>
<hr />
<div>Архив обсуждений.<br />
<br />
==Основное меню внутри базы==<br />
Кнопки и всплывающие подсказки к ним<br><br />
Мысль: '''название кнопки''' - простое, ёмкое, должно влезать в кнопку без многоточия, имя существительное (про английский не имею понятия, как там принято). '''подсказка''' - полностью раскрывает суть того, куда можно попасть, предназначено для новичков.<br><br />
Google:<br><br />
Buttons and tooltips to them<br><br />
'''Thought''': the name of a button - a simple, capacious, should incur a button without a dot, a noun (about the English have no idea how they made). '''Tip''' - fully disclose the essence of which can be reached, is designed for beginners.<br />
<br />
{| class="todolist"<br />
! State !! Current EN !! Current RU !! Adjusted EN !! Adjusted RU !! Notes<br />
|-<br />
| {{done}}<br />
| Buildings<br />
| Постройки<br />
| *<br />
| *<br />
| *<br />
|-<br />
| {{done}}<br />
| Build base facilities<br />
| Строительство модулей базы<br />
| *<br />
| *<br />
| *<br />
|-<br />
| {{done}}<br />
| Aircraft<br />
| Авиация<br />
| *<br />
| *<br />
| *<br />
|-<br />
| {{open}}<br />
| Manage your aircraft<br />
| Управление авиацией<br />
| '''Aircraft management and crew equipment'''<br />
| '''Управление авиацией и снаряжение экипажей'''<br />
| Clarification of descriptions of functions<br />
|-<br />
| {{open}}<br />
| Buy/Sell Equipme...<br />
| Купить/Продать...<br />
| '''Buy/Sell'''<br />
| '''Купля/Продажа'''<br />
| 1. The inscription does not fit into the button (EN and RU) 2. Bringing all the inscriptions on the button with the noun (about the English do not know, maybe there is usually written differently)<br />
|-<br />
| {{open}}<br />
| Buy/Sell equipment<br />
| Купить/продать снаряжение<br />
| '''Buy/Sell equipment, aircraft and UGV'''<br />
| '''Купля и продажа снаряжения, авиации и танков''' ''(или как танки называются?)''<br />
| Extension description<br />
|-<br />
| {{open}}<br />
| Transfer<br />
| Отправить<br />
| *<br />
| '''Пересылка'''<br />
| В принципе можно назвать "Отправка" - привод к существительному<br />
|-<br />
| {{open}}<br />
| Transfer equipment or personnel<br />
| Переслать снаряжение или персонал<br />
| '''Transfer equipment, aircraft, UGV, aliens and employees to other bases'''<br />
| '''Пересылка снаряжения, авиации, танков, пришельцев и персонала на другие базы'''<br />
| A more complete description<br />
|-<br />
| {{done}}<br />
| Research<br />
| Исследования<br />
| *<br />
| *<br />
| *<br />
|-<br />
| {{done}}<br />
| Research new technology<br />
| Исследование новых технологий<br />
| *<br />
| *<br />
| *<br />
|-<br />
| {{done}}<br />
| Production<br />
| Производство<br />
| *<br />
| *<br />
| *<br />
|-<br />
| {{open}}<br />
| Produce new equipment<br />
| Производство нового снаряжения<br />
| '''Produce equipment, aircraft and UGV'''<br />
| '''Производство снаряжения, авиации и танков'''<br />
| A more complete description (and what you can produce not new?)<br />
|-<br />
| {{open}}<br />
| Hire employees<br />
| Персонал<br />
| '''Employees'''<br />
| *<br />
| In one word<br />
|-<br />
| {{open}}<br />
| Hire employees<br />
| Персонал<br />
| '''Hire or dismiss employees'''<br />
| '''Найм и увольнение персонала'''<br />
| A more complete description<br />
|-<br />
| {{done}}<br />
| Containment<br />
| Изолятор<br />
| *<br />
| *<br />
| *<br />
|-<br />
| {{open}}<br />
| Deal with Aliens in Alien Containment<br />
| Работа с инопланетянами в изоляторе<br />
| '''Manage captured aliens'''<br />
| '''Работа с захваченными инопланетянами'''<br />
| Clearly, in Alien Containment? Why Aliens is written with a capital letter?<br />
|-<br />
| {{done}}<br />
| Hospital<br />
| Лазарет<br />
| *<br />
| *<br />
| *<br />
|-<br />
| {{open}}<br />
| Medical and Surgery operations<br />
| Лечение и хирургические операции<br />
| '''Treat wounded soldiers and perform implant surgery'''<br />
| '''Лечение раненых солдат и установка имплантантов'''<br />
| A more accurate description<br />
|-<br />
| {{done}}<br />
| Base Summary<br />
| Сводка по базе<br />
| *<br />
| *<br />
| *<br />
|-<br />
| {{open}}<br />
| Base information<br />
| Информация о базе<br />
| '''A summary of this base (available storage space, production, research, etc.)'''<br />
| '''Сводная информация об этой базе (место на складе, продукция, исследования и пр.)'''<br />
| A more complete description<br />
|-<br />
|}<br />
* '''Жирным''' выделены сомнительные переводы, которые стоит переделать.<br />
<br />
Как я понимаю, надпись на кнопке - чисто информационна и чем короче - тем лучше, а всплывающая подсказка разъяснает что можно увидеть, нажав на кнопку. Поломал голову, однако не смог понять как редактировать *.po файлы. --[[User:Sotnikov123|Sotnikov123]] 16:42, 14 May 2010 (UTC)<br />
: по поводу po-файлов ответил на странице. Информация ключевая, поэтому в разговорах может затеряться. А по поводу подсказок и кнопок — понимаешь правильно.--[[User:Kildor|Kildor]] 06:11, 15 May 2010 (UTC)<br />
:: жирным выделено то, что следует изменить по сравнению с существующим, если согласны - не правьте. Теперь вопрос: что и где менять, чтоб поменялось в английской версии?--[[User:Sotnikov123|Sotnikov123]] 21:03, 16 May 2010 (UTC)<br />
Про лазарет: ЕМНИП, там не хирургические операции в целом, а вживление то ли чипов, то ли механизмов в тело.<br />
--[[User:Vadimuzzz|Vadimuzzz]] 22:53, 16 May 2010 (UTC)<br />
<br />
Английский вариант могу исправить я. Лазарет — на данный момент реализовано лечение солдат, в будущем будут также имплантанты. Возможно и что-то ещё, но не факт. Заодно проставил метки у готовых строк. --[[User:Kildor|Kildor]] 03:17, 17 May 2010 (UTC)<br />
: '''Лечение и установка имплантантов солдатам''' - '''Treatment and installation of implants to soldiers'''. По поводу некоторых английских строк не уверен - надо у носителя спрашивать.--[[User:Sotnikov123|Sotnikov123]] 05:36, 17 May 2010 (UTC)<br />
Товарищ BTAxis прояснил окончательно версию английского варианта (Comrade BTAxis clarify the final version of the English version.)--[[User:Sotnikov123|Sotnikov123]] 08:55, 18 May 2010 (UTC)</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=User:Kildor&diff=26960User:Kildor2010-05-15T06:12:55Z<p>Kildor: </p>
<hr />
<div>{| class="todolist"<br />
! en !! ru<br />
|-<br />
| Try to translate some texts to russian. <br />
| Пытаюсь переводить тексты игры на русский.<br />
|-<br />
| Try to create some maps.<br />
| Занимаюсь картостроительством.<br />
|}<br />
<br />
Пожалуйста, если вы решили присоединиться к переводу — свяжитесь со мной для уточнения деталей и перевода терминов.<br />
[[Translating/Russian|Место координации работы русских переводчиков.]]<br />
== Обо мне ==<br />
<br />
* 18.09.1983<br />
* Novosibirsk, Russia | Россия, Новосибирск<br />
* Write PhD (Molecular biology, filogeny, parasitology) | Пишу кандидатскую (Молекулярная биология, филогения, паразитология)<br />
* '''Jabber:''' xmpp:kildor@jabber.ru<br />
<br />
== Personal TODO list ==<br />
''I hope to do this before 2.3 release.''<br />
<br />
* {{wip}} do maximum possible translation for ru.po, and clean-up its strings.<br />
* {{done}} clean-up maps.ufo<br />
* {{wip}} [[TODO/Mapping/Crafts Tiles|Add different ufos to RMAs]].<br />
* {{open}} clean-up and extend some maps: <br />
** {{done}} japan (try to add some UFOs, and may be convert to real RMA?<br />
** {{open}} +ice theme (need to be extended first)<br />
** {{done}} +country (Why isn`t it used in game)<br />
** {{done}} may be split africa map and convert it to RMA?<br />
* {{wip}} Create usable +hills RMA.<br />
<br />
[[Category:Translator]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Talk:%D0%A1%D0%9D%D0%A2&diff=23463Talk:СНТ2010-01-29T04:24:27Z<p>Kildor: Created page with 'А что такое СНТ? --~~~~'</p>
<hr />
<div>А что такое СНТ?<br />
<br />
--[[User:Kildor|Kildor]] 04:24, 29 January 2010 (UTC)</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:MailHeaderRu/From/Floidd&diff=22868Template:MailHeaderRu/From/Floidd2009-12-01T05:00:46Z<p>Kildor: Created page with 'Главный хирург Елена Флойдд, МО, ФАЛАНКС, Атлантическая ударная группа'</p>
<hr />
<div>Главный хирург Елена Флойдд, МО, ФАЛАНКС, Атлантическая ударная группа</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=File:Filter-treeview.png&diff=22829File:Filter-treeview.png2009-11-30T17:04:07Z<p>Kildor: proposal for filter system in radiant.</p>
<hr />
<div>proposal for filter system in radiant.</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B5/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%98%D0%A4-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=22619Снаряжение/Прочее/Прибор ИФ-видения2009-11-25T08:49:28Z<p>Kildor: moved Снаряжение/Прочее/Прибор ИФ-видения to Снаряжение/Прочее/Тепловизор:&#32;По результатам обсуждения.</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Снаряжение/Прочее/Тепловизор]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=User_talk:Chelobaka&diff=22590User talk:Chelobaka2009-11-24T07:16:05Z<p>Kildor: Ж-)</p>
<hr />
<div>Спасибо за переводы и за идею о дальнейшей шаблонизации статей :-)<br />
--[[User:Kildor|Kildor]] 07:16, 24 November 2009 (UTC)</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:MailHeaderRu/Connor&diff=22586Template:MailHeaderRu/Connor2009-11-24T01:44:49Z<p>Kildor: </p>
<hr />
<div>{{MailHeaderRu|From = {{MailHeaderRu/From/Connor}} |<br />
Subject = {{{1}}} }}</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:MailHeaderRu/From/Connor&diff=22585Template:MailHeaderRu/From/Connor2009-11-24T01:44:41Z<p>Kildor: Created page with 'Доктор Донел Коннор, НИОКР ОКБ, ФАЛАНКС, Атлантическая ударная группа'</p>
<hr />
<div>Доктор Донел Коннор, НИОКР ОКБ, ФАЛАНКС, Атлантическая ударная группа</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:MailHeaderRu&diff=22575Template:MailHeaderRu2009-11-23T16:04:06Z<p>Kildor: </p>
<hr />
<div>'''КОМУ:''' {{MailHeaderRu/To/Commander}}<br />
<br />
'''ОТ:''' {{{From}}}<br />
<br />
'''ДАТА:''' %02i %s %i<br />
<br />
'''ТЕМА:''' {{{Subject}}}<br />
<br />
<noinclude><br />
Используется как базовый шаблон для заголовков от того или иного сотрудника.<br />
<br />
'''From''' — подставляется соответствующий шаблон (MailHeaderRu/From/*)<br />
<br />
[[Почта/Заголовки|Список сотрудников]]<br />
</noinclude></div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:MailHeaderRu/To/Commander&diff=22574Template:MailHeaderRu/To/Commander2009-11-23T16:03:46Z<p>Kildor: Created page with 'Командующему ФАЛАНКС, Атлантическая ударная группа'</p>
<hr />
<div>Командующему ФАЛАНКС, Атлантическая ударная группа</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:MailHeaderRu/Navarre&diff=22565Template:MailHeaderRu/Navarre2009-11-23T12:20:50Z<p>Kildor: Дальнейшее разделение заголовков</p>
<hr />
<div>{{MailHeaderRu|From = {{MailHeaderRu/From/Navarre}} |<br />
Subject = {{{1}}} }}</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:MailHeaderRu/From/Navarre&diff=22564Template:MailHeaderRu/From/Navarre2009-11-23T12:20:23Z<p>Kildor: New template (let`s some test)</p>
<hr />
<div>Ком. Поль Наварре, НИОКР ИТО, ФАЛАНКС, Атлантическая ударная группа</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:Row/Population&diff=22125Template:Row/Population2009-10-05T08:16:26Z<p>Kildor: Undo revision 22121 by Kildor (Talk)</p>
<hr />
<div>{{#if: {{{any|}}} | ! colspan="5"{{!}} '''any''' |<br />
{{#if: {{{urban|}}} | {{!}} style="background:#80FFFF; color:black;" {{!}} urban | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{suburban|}}} | {{!}} style="background:#FF8000; color:white;" {{!}} suburban | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{village|}}} | {{!}} style="background:#FF0000; color:white;" {{!}} village | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{rural|}}} | {{!}} style="background:#8080FF; color:black;" {{!}} rural | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{nopopulation|}}} | {{!}} style="background:#80FF00; color:black;" {{!}} nopopulation | {{!}} {{!}}}}<br />
}}<noinclude><br />
{| class="todolist"<br />
{{Row/Population | any=1}}<br />
|-<br />
{{Row/Population<br />
| urban =1<br />
| suburban =1<br />
| village =1<br />
| rural =1<br />
| nopopulation =1<br />
}}<br />
|}<br />
<br />
<pre><br />
{{Row/Population |<br />
any=1}}<br />
</pre><br />
or<br />
<pre><br />
{{Row/Population<br />
| urban =1<br />
| suburban =1<br />
| village =1<br />
| rural =1<br />
| nopopulation =1<br />
}}<br />
</pre><br />
missed values must be missed from template<br />
</noinclude></div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:Row/Terrain&diff=22123Template:Row/Terrain2009-10-05T08:16:02Z<p>Kildor: Undo revision 22122 by Kildor (Talk)</p>
<hr />
<div>{{#if: {{{any|}}} | ! colspan="6"{{!}} '''any''' |<br />
{{#if: {{{desert|}}} | {{!}} style="background:#FF8000; color:white;"{{!}} desert | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{arctic|}}} | {{!}} style="background:#80FFFF; color:black;"{{!}} arctic | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{cold|}}} | {{!}} style="background:#0000FF; color:white;"{{!}} cold | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{mountain|}}} | {{!}} style="background:#FF0000; color:white;"{{!}} mountain | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{tropical|}}} | {{!}} style="background:#8080FF; color:black;"{{!}} tropical | {{!}} {{!}}}}<br />
{{#if: {{{grass|}}} | {{!}} style="background:#80FF00; color:black;"{{!}} grass | {{!}} {{!}}}}<br />
}}<noinclude><br />
{| class="todolist"<br />
{{Row/Terrain | any=1}}<br />
|-<br />
{{Row/Terrain |<br />
| desert=1<br />
| arctic=1<br />
| cold=1<br />
| mountain=1<br />
| tropical=1<br />
| grass=1<br />
}}<br />
|}<br />
<br />
<pre><br />
{{Row/Terrain |<br />
any=1}}<br />
</pre><br />
or<br />
<pre><br />
{{Row/Terrain |<br />
| desert=1<br />
| arctic=1<br />
| cold=1<br />
| mountain=1<br />
| tropical=1<br />
| grass=1<br />
}}<br />
</pre><br />
missed values must be missed from template<br />
</noinclude></div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:!&diff=22092Template:!2009-10-04T12:53:38Z<p>Kildor: start winding templates wheel :-)</p>
<hr />
<div>|</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:Svn-file&diff=21839Template:Svn-file2009-08-26T07:06:08Z<p>Kildor: </p>
<hr />
<div><tt>[http://ufoai.svn.sourceforge.net/viewvc/ufoai/ufoai/{{{1}}}?view=markup{{#if:{{{3|}}}|&#035;l_{{{3}}}|}} {{{2}}}]</tt><noinclude><br />
<br />
Template is used to link to webviewer. <br />
<br />
1) path to file<br/><br />
2) name of file<br/><br />
3) line number (optional)</noinclude></div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Template:Datatype&diff=21837Template:Datatype2009-08-26T06:50:04Z<p>Kildor: new template</p>
<hr />
<div>[[UFO-Scripts/Datatypes/{{{1}}}|{{{1}}}]]<noinclude><br />
<br />
Template is used to link to article about [[UFO-Scripts/Datatypes|datatype]].<br />
</noinclude></div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=UFO-Scripts/entities.ufo&diff=21836UFO-Scripts/entities.ufo2009-08-26T06:37:07Z<p>Kildor: links</p>
<hr />
<div>{{Svn-file|trunk/base/ufos/entities.ufo|entities.ufo}} defines keys and values for use in map files. It is used by [[UFORadiant]] and ufo2map. The basic layout of an entity is like this.<br />
<br />
<pre><br />
entity entity_name {<br />
key1 "value1"<br />
key2 "value2"<br />
<br />
mandatory {<br />
key3 "description3"<br />
}<br />
<br />
optional {<br />
key4 "description4"<br />
}<br />
<br />
default {<br />
key5 "defualt5"<br />
}<br />
<br />
type {<br />
key6 V_type6<br />
}<br />
}<br />
</pre><br />
* keys not in a sub-block (key1, key2) are used in UFORadiant exclusively<br />
* entities are not valid without mandatory keys (and will be deleted by ufo2map -fix unless a defualt is available)<br />
* optional keys, are erm, optional<br />
* key5 should be a repeat of key3 or key4, and a default value provided.<br />
* key6 must be a repeat of key1-4 (though the blocks may be in any order)<br />
* if no type is given, the default in V_STRING<br />
===types===<br />
an example showing all the features of types. 3 and 6 are the number of elements in the vectors.<br />
<pre><br />
type {<br />
key1 "V_FLOAT"<br />
key2 "V_INT"<br />
key3 "V_INT 3"<br />
key4 "V_FLOAT 6"<br />
key5 "V_STRING"<br />
}<br />
</pre><br />
[[Category:UFO-Scripts]]<br />
[[Category:Contribute]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Mapping/Random_map_parts&diff=21793Mapping/Random map parts2009-08-17T09:36:57Z<p>Kildor: Make table, some fix</p>
<hr />
<div>This tutorials explains how map parts have to be designed, so they can be used for automatic map assembly.<br />
<br />
The '''most important rule''': The map part can have different shapes, but it must fit onto a '''256x256''' grid. The pictures below illustrate this rule:<br />
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
! Screenshot !! UMP definition<br />
|-<br />
| [[Image:Mapparts1.jpg]] ||<pre><br />
tile +s01<br />
{<br />
4 4<br />
<br />
0 a a 0<br />
a +a +a a<br />
a +a +a a<br />
0 a a 0<br />
}<br />
</pre><br />
|-<br />
|[[Image:Mapparts2.jpg]] ||<pre><br />
tile +s02<br />
{<br />
4 4<br />
<br />
0 0 c 0<br />
a +a +a a<br />
a +a a a<br />
0 a a 0<br />
}<br />
</pre><br />
|}<br />
Another point is, that the map should be shifted such that the lower left corner is at 0,0 position. Make sure you have the same [[Mapping/Lights|lighting]] settings for ambient and sun light on all individual map parts. Choose the light angle such that the shadows are not too long so they are casted over the edge of a map piece.<br />
<br />
You can also have a look at the [[Mapping:Random map assembly|random map assembly]] article to get your map included in assembly.<br />
<br />
==Links==<br />
* [[Mapping]]<br />
* [[Mapping/List_of_Maps#Mapassembly_Themes|Map assembly themes]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Mapping]]<br />
[[Category:Contribute]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Antarean&diff=21780Antarean2009-08-14T01:34:08Z<p>Kildor: clean redirect</p>
<hr />
<div>#redirect [[Aliens/Taman]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Talk:UFO-Scripts/terrain.ufo&diff=18851Talk:UFO-Scripts/terrain.ufo2008-10-28T10:54:14Z<p>Kildor: fix codesample, sorry.</p>
<hr />
<div>== terrain particles ==<br />
<br />
there is written in header of file: "// Put footsteps and particles for different terrain into this file", and this definition was contained in first draft of the file:<br />
<code><pre>terrain tex_nature/desert {<br />
footstepsound "misc/footstep_desert"<br />
particle "desert_dust"<br />
}</pre></code><br />
<br />
But now no particles are defined in the file, and no mentions are in the article.<br />
<br />
So, question is: Does this feature workable and hidden-forgetten, or it was abanoned completely?<br />
<br />
--[[User:Kildor|Kildor]] 10:51, 28 October 2008 (UTC)</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=User_talk:Muton_commander&diff=18745User talk:Muton commander2008-10-22T05:47:29Z<p>Kildor: sorry, deleted a double.</p>
<hr />
<div>====Get rid of UFO's attacking nearby ships====<br />
Please remove this feature. This game is supposed to be an X-COM tribute, and X-COM never had this except for Apocalypse (and it was only one city, so UFO's had birds' eye view of the ships). This really unbalances the game, especially if you have the misfortune of encountering the larger UFO's en route to your first terror site. [[User:Muton commander|Muton commander]] 20:55, 4 October 2008 (UTC)<br />
<br />
====Another Thing====<br />
Why do you stray so far from what made X-COM X-COM? You removed in game saves, controlled air combat, super missions, et cetera (actually some of these could be understood if they lasted until about the second version, but come on! It's almost version 2.3!). If you do not like how we gripe about the game, then it's your fault, because this is an '''open source''' game! You let the people influence the game.<br />
<br />
== this is not xcom ==<br />
<br />
This game is called "UFO Alien Invasion".<br />
<br />
And if you want to play in X-Com, go on, install X-Com EU, or X-Com Tftd, and play that games.<br />
<br />
And yes, this is open source, so you may use it, uninstall it or code it yourself. But don`t command to developers.<br />
[[User:Kildor|Kildor]] 05:44, 22 October 2008 (UTC)</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Changelog/2.1.0&diff=17578Changelog/2.1.02008-08-06T09:18:54Z<p>Kildor: add categories</p>
<hr />
<div><div style="float:right;">__TOC__</div><br />
{{release|2.1.0|2007-04-01}}<br />
<br />
''Note: The release was just called 2.1 instead of 2.1.0 in some places.''<br />
{{clr}}<br />
<br />
=== Features ===<br />
* New features:<br />
** Transfer stuff and aliens from one base to another.<br />
** Close geoscape popups by (left-)clicking somewhere else.<br />
** Limits for amount of hired employees, determined by [[Base_Facilities/Living Quarters|Living Quarters]] facility.<br />
** Aircraft buying and selling.<br />
** Damage radius for grenades.<br />
** Live-display of TUs when dragging things in the inventory in battlescape and display of the various TU costs for each 'place'.<br />
** [[MacOSX]] dedicated server and some alignment fixes for [[PPC]].<br />
** Updated targeting and tracing code.<br />
** Scrolling for text nodes (e.g. via mouse scroll wheel) - especially useful for the UFOpedia and the campaign descriptions:<br />
*** {{fr|1531334}} Scrollable text for research descriptions & similar text (+GUI).<br />
*** Scrolling in the Production menu (see [http://ufo.myexp.de/temp/ufo16.jpg] for the old way)<br />
*** Scrolling for the Hire menu.<br />
*** {{K|Cursor Up}} and {{K|Cursor Down}} will scroll one line up/down (hold key to repeat).<br />
*** {{K|PgUp}} and {{K|PgDown}} will scroll multiple lines up/down. (hold key to repeat).<br />
** Basic implementation of a flashbang (should basically counter reaction fire).<br />
** A new menu to show the [[keybindings]].<br />
** Optional "Double-Click" move system.<br />
** Production queuing.<br />
** Scriptable skill and ability values for character ([[campaign.ufo]]).<br />
** Geoscape clouds (they move wrong right now).<br />
** Background music fading.<br />
** Improved zooming.<br />
** Implemented basics for [[Base_Facilities/Hospital|Hospital]] facility.<br />
** PNG support.<br />
** [[Screenshots]] can now be saved in TGA, PNG or JPG format.<br />
** Added code in order to use ammo in several weapons (e.g the [[Equipment/Ammunition/Flechette_Shells|flechette <br />
shells]] usable in the micro-shotgun as well as the riot-shotgun).<br />
** Pre-research descriptions are now supported.<br />
** We can enable topics for research when one ''or more'' similar items have been researched. (i.e. a <code>require_OR</code> next to a <code>require_AND</code> list).<br />
** Debug design change: <code>#ifdef DEBUG</code> checks used for developer tools (some might call them cheats) should be changed to <code>COM_CheckParm("-developer")</code>, or an equivalent global variable that is set on startup, this enables modders to use the development tools but hides them from users (suggested by LordHavoc).<br />
** [[TODO/2.1/Extend weapon and ammo combinations|Extended weapon and ammo combinations (todo page link)]]:<br />
*** This brought us multiple weapons that can use the same ammo with different stats (this brought with it a redesign for multiple firemodes per ammo for each weapon it can be used in).<br />
*** In order to effectively use the newly added multiple firemode (i.e. more than 2) we now have a nice dropdown list for each weapon similar to the way it worked in original UFO.<br />
** [[Base_Facilities/Alien_Containment_Facility|Alien Containment]] facility:<br />
*** Collecting aliens and alien bodies after the mission.<br />
*** Alien Containment menu (right click on Alien Containment facility in base).<br />
** New way to collect items and aliens after a mission - now they are being loaded to aircraft and unloaded when dropship lands in base (coders: see CL_DropshipReturned()).<br />
** Autosell option in Buy/Sell menu to decide whether autosell item after collecting or not.<br />
** Option to change skin for all soldiers loaded to aircraft.<br />
** {{fr|1557828}} Improving skills by gaining experience.<br />
<br />
* Multiplayer<br />
** [[IRC]] client integrated for multiplayer.<br />
** Multiplayer team selection after you've connected (to be able to select a team that is not already in use) (see [[cvars|cvar]] teamnum).<br />
** Master server implementation in {{path|src/tools/masterserver}}.<br />
** Maxteams support (worldspawn property) - make this a server [[cvars|cvar]] too.<br />
** Logfile output on server console to be able to generate a log (and create a ladder someday).<br />
** Version check and checksums to prevent cheating (checksums for ufo-script files are still not implemented - only for maps).<br />
** Support for script definable gametypes (dedicated server and listen server).<br />
<br />
* Bugfixes<br />
** Fixes for isometric mode (culling fixes).<br />
** Lots of map bugfixes like <code>stepon</code> and <code>clipping</code> flags as well as player starting positions.<br />
** Merged bugfixes from [[Changelog/2.0-RC5|2.0-RC5]] to 2.1-devX.<br />
** {{bug|1621538}} Research from only 1 base.<br />
** Fixed order of entries in production menu (it was messed up because of non-produceable items were taken into account).<br />
** Fixed [[Changelog/2.1/Fix_collection_of_alien_artifacts|Collecting alien artifacts]] problem.<br />
** Fixed UFOpedia behaviour in various ways, including presence of pre-research technology descriptions.<br />
<br />
* Other<br />
** Code cleanup for easier ports (e.g. {{path|qgl.c}}).<br />
** The problem why exported models from Blender didn't show up correctly in-game was an ([[MD2]]) exporter problem. See [http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=4899&group_id=9&atid=125 here].<br />
<br />
=== Artwork ===<br />
* Added scroll icons for scrollable textboxes.<br />
* Lots of textures added for mapping purpose.<br />
* "heli2" military-texture {{svn|trunk/base/models/objects/aircraft/heli2/|objects/aircraft/heli2}}<br />
* "van2" texture by Yoshiboy.<br />
* Various "boat" textures by Yoshiboy (see {{svn|trunk/base/models/objects/boat/|objects/boat}}).<br />
<br />
=== Models ===<br />
* Models for maps<br />
** "pitchfork" model<br />
** "van2" car model ({{path|base/models/objects/cars/van2}})<br />
* [[Aircraft/Saracen-class_Interceptor|Saracen-class Interceptor]] model. See {{svn|trunk/base/models/aircraft/interceptor2|aircraft/interceptor2}}.<br />
* [[Equipment/Misc/Flashbang|Flashbang]] model.<br />
* Grenade launcher ammo (duplicated default model)<br />
** [[Equipment/Ammunition/25mm_IC_Grenades|25mm IC Grenades]] (texture: red launcher grenades)<br />
** [[Equipment/Ammunition/25mm_Flechette_Grenades|25mm Flechette Grenades]] (texture: green launcher grenades)<br />
** [[Equipment/Ammunition/25mm_PB_Grenades|25mm PB Grenades]] (texture: blue launcher grenades)<br />
* [[Equipment/Misc/Plasma Grenade|Plasma Grenade]] model and texture.<br />
* [[Equipment/Ammunition/Flechette_Shells|Flechette Shells]] (texture: green shotgun shells) for shotgun2 and micro shotgun<br />
* Added barrel to [[Equipment/Primary_Weapons/Bolter_Rifle|Bolter Rifle]] magazine model as stated in the description + updated Inventory size (3x1).<br />
* [[Equipment/Primary_Weapons/Heavy_Laser|Heavy Laser]] model done see ({{svn|trunk/base/models/weapons/laserheavy|here}}).<br />
** Texture by Protoarmor<br />
* [[Equipment/Secondary_Weapons/Micro_Shotgun|Micro Shotgun]] aka "pistol-shotgun" is done (see {{svn|trunk/base/models/weapons/shotgunmicro|here}}). Model by [[User:Winter|Winter]], texture by [[User:Hoehrer|Hoehrer]].<br />
* [[Equipment/Secondary_Weapons/Machine_Pistol|Machine Pistol]] model & texture done (see {{svn|trunk/base/models/weapons/pistol2|here}}). Model by [[User:Winter|Winter]] and texture by Yoshiboy.<br />
* [[Equipment/Ammunition/4.2mm_MP_Magazine|4.2mm MP Magazine]] (model, texture)<br />
* [[Equipment/Secondary_Weapons/Plasma_Blade|Plasma Blade]] model&texture changed to reflect the description. (See {{svn|trunk/base/models/weapons/plasblade|weapons/plasblade}} for the model) --[[User:Hoehrer|Hoehrer]]<br />
* Female scientist models (body, no heads yet) have been added.<br />
* Microwave (see {{svn|trunk/base/models/objects/furniture/microwave|microwave}}) (finished in 2.1)<br />
* Coffeemachine ({{svn|trunk/base/models/objects/furniture/coffeemaker|coffeemaker}}) (finished in 2.1)<br />
* Fire extinguisher (see {{svn|trunk/base/models/objects/furniture/fireext|fireext}} and {{svn|trunk/base/models/objects/furniture/fireext2|fireext2}}) (finished in 2.1)<br />
* Emergency exit (sign) (see {{svn|trunk/base/models/objects/furniture/emergencyexit|emergencyexit}} ) (finished in 2.1)<br />
* dishware: cup, plate, fork, knife (See {{svn|trunk/base/models/objects/furniture/dishes/|objects/furniture/dishes}}) (finished in 2.1)<br />
* fireplace (see {{svn|trunk/base/models/objects/furniture/fireplace/|objects/furniture/fireplace}}) (finished in 2.1)<br />
* Removed all the "GDF" string in the soldier skins<br />
<br />
=== Maps ===<br />
(See also the [[Mapping/List of Maps|list of maps]])<br />
* New map "estate01".<br />
* New map "bridge01".<br />
* New map "industrial06".<br />
* New map "oriental05".<br />
* New building map "Alien containment" (initial building). Read more about it here: [[Base Facilities/Alien Containment Facility|Alien Containment Facility]].<br />
* New random map tiles for [[Mapping/tropic|tropic]].<br />
* New random map theme [[Mapping/country|country]].<br />
<br />
=== Sounds ===<br />
* new mission tracks from Alex Parker<br />
* many new weapons sounds thanks to Alex Parker (including Bolter Rifle & Machine Pistol)<br />
<br />
[[Category:Changelog]]<br />
[[Category:General]]<br />
[[Category:Development]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Weapon_*.ufo&diff=17451Weapon *.ufo2008-07-17T02:15:22Z<p>Kildor: resolve double redirect</p>
<hr />
<div>#redirect [[UFO-Scripts/weapon *.ufo]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Script:Datatypes&diff=17450Script:Datatypes2008-07-17T02:14:22Z<p>Kildor: resolve double redirect</p>
<hr />
<div>#redirect [[UFO-Scripts/Datatypes]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Equipment/Human_Weapons/Knife&diff=17449Equipment/Human Weapons/Knife2008-07-17T02:09:35Z<p>Kildor: resolve redirect hell</p>
<hr />
<div>#redirect [[Equipment/Secondary Weapons/Combat Knife]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=Worldspawn&diff=17446Worldspawn2008-07-17T01:59:20Z<p>Kildor: Worldspawn moved to Mapping/Entities/Worldspawn: it`s entity, like other.</p>
<hr />
<div>#redirect [[Mapping/Entities/Worldspawn]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2&diff=17136Исследования/Система навигации пришельцев2008-06-08T16:56:00Z<p>Kildor: Исследования/Система навигации пришельцев moved to Исследования/Навигационная система пришельцев: Привести три столпа к одному знаменателю.</p>
<hr />
<div>#redirect [[Исследования/Навигационная система пришельцев]]</div>Kildorhttp://ufoai.org/w/index.php?title=User_talk:Red_Alert&diff=16530User talk:Red Alert2008-03-21T14:00:04Z<p>Kildor: совет новичку.</p>
<hr />
<div>Совет на будущее — писать тексты в чём-нибудь, поддерживающим проверку орфографии, затем откладывать на пару дней, затем перечитывать и править стиль.<br />
<br />
И прочесть другие тексты, чтоб быть единообразным с ними. Хотя бы должность доктора Коннора и шаблон статьи.<br />
<br />
Я поправил [[Снаряжение/Прочее/Газовая_граната|твою статью]].<br />
Если есть вопросы-предложения — стучись мне в жаббер, адрес есть на моей странице.<br />
<br />
[[User:Kildor|Kildor]]</div>Kildor