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Messages - Zonerider

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Discussion / Re: I'm stuck
« on: October 22, 2015, 11:48:23 am »
 YES! It works! tyvm :-* :-* :-*

I actualy the how2

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Discussion / Re: I'm stuck
« on: October 21, 2015, 01:11:52 pm »
No events spawn. No Ufo, no base attak, no alien base, no Terror, no landings... Is boring, when i build and research all to the top and have a nice empire, when the game makes the most fun its ends... -.- what a stupid funktion.

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Discussion / Re: I'm stuck
« on: October 20, 2015, 06:35:20 pm »
okay here is it

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Discussion / Re: I'm stuck
« on: October 20, 2015, 01:54:09 pm »
dont work  :'(

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Discussion / Re: I'm stuck
« on: October 20, 2015, 12:13:06 pm »
How i can reset the campain??

i have eit the savegame line lastIncreaseDelay="17" lastMissionSpawnedDelay="5" overall="1091" then i have ";" the line, then i have set back the game day and date... but nothing working

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User modifications / How 2 add new Items
« on: June 21, 2012, 05:32:12 pm »
I try to add new Items for loot from the ufos.

alien_stasis_chamber mybe or alien_food

i have add this in "otheritems" as dummy and in the "components" as ufo part. but the game crash  :-[. i think it must be defined in other files.

please tell me how 2 install new dummy items to loot from ufos and sell on the market.

thanx

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Design / Alien Design: The Gaak
« on: June 17, 2012, 08:41:50 pm »
A design from my book modyfid for UFO:AI I am Scifi Autor.

keep up the good work.

From professor Eisenstein, so it is in german ;P Sorry, my english is not good enoth to translate it usefuely. Can deligate it, when interestet.

The Gaak (Class: Xeno-Arthropode/Insectoide)

Type of damage:

Melee: 60 / 1 meter
Stungas: 90 15 meter / 1.5 meter radius

An der Spitze des komplexen Kastensystems stehen die Königinnen. Die Königinnen produzieren Eier, aus denen sich die unterschiedlichen Kastenmitglieder entwickeln. Weiterhin besitzen die Königinnen große Hirnstrukturen, die ein komplexes Pheromon-Neurotransmittersystem, sowie psionische, bioelektrische Felder steuern. Eine Kolonie kann mehrere tausend Königinnen besitzen, welche durch die über die Luft übertragenen Neurotransmitter, sowie direkten telepathischen Kontakt zu einem Bewusstsein zusammengeschaltet sind. Die Gaak sind die dominante Spezies auf Hader 7d. Eine große Kolonie kann somit einen BQ von 7*10^19 ((Bewusstseinsquotient) (Mensch = 1)) erreichen. Wenn eine der Königinnen stirbt, wird sie sofort ersetzt. Das gesamt Bewusstsein bleibt erhalten, es werden nur 'Hirnzellen' ausgewechselt. Somit wird eine relative Unsterblichkeit erlangt. Die Sensoren-Kaste besitzt ein recht großes Gehirn und hochempfindliche Sensoren mit denen sie die Kolonie überwachen. Sie regulieren auch den Pheromonfluss innerhalb der Kolonie. Verbände dieser Kaste von mehreren tausend Mitgliedern können ein Ausmaß an Wahrnehmung erreichen, welche selbst die größten technologischen Teleskope in den Schatten stellt. Die Regulator-Kaste besitzt ein winziges Vorderhirn, einige Sensoren, und einen großen schwammigen Körper der von Muskelgruppen durchzogen ist. Vertreter dieser Kaste sitzen in den Belüftungsschächten der Kolonie. Die Höhlensysteme eines solchen Baues erstrecken sich über Tausende Kilometer unter der Erde. Sie regulieren Temperatur und Luftfeuchtigkeit und können durch Rückkopplung zu den Königinnen und den Sensoren Pheromonbefehle selektiv in verschiedene Abschnitte der Kolonie leiten. Sie saugen die Luft in den Gängen mit ihren schwammartigen Körpern an, manipulieren diese und leiten sie gezielt weiter. Die Gärtner-Kaste pflanzt und erntet Algen und Pilze. Die Transporter-Kasten unterteilen sich. Die Wassertransporter-Kaste besitzt ein riesigen Magen in dem sie Wasser speichert und damit die Kolonie versorgt. Auch diese Kasten besitzen nur ein winziges Vorderhirn und werden direkt über die Königin und den Sensoren kontrolliert. Flugtransporter haben sechs Flügelpaare mit denen sie schwere Lasten transportieren können. Arbeiter sind mit verschiedenen Werkzeugen ausgerüstet, zum Tunnelbau, Materialsammeln u.s.w., sie sind die Zahlenmäßig größte Kaste. Soldaten sind mit Scharfen Beiß- und Stichwerkzeugen ausgerüstet. Sie enthalten verschiedene Giftdrüsen sowie ein Schleuderorgan, mit dem sie Kapseln mit den verschiedenen Giften oder auch explosiven Chemikalien über mehrere hundert Meter weit schleudern können. Die Diplomaten ('Antennenkäfer') besitzen ein recht großes Gehirn und diverse Organe mit denen sie Töne, Licht, Pheromone und psionische Felder erzeugen. Die Aufgabe dieser Kaste ist die Kommunikation mit anderen Spezies. Grundsätzlich kann eine Drohne nur Befehle innerhalb der Kolonie erhalten. Verlässt eine Drohne die Kolonie kann sie nur den einen Befehl ausführen bis sie zur Kolonie zurückkehrt. Ein Diplomat kann nicht von seinem vorprogrammierten Befehlen abweichen. Es ist nicht möglich eine Drohne von ihrem Befehlen abzubringen, da sie kein eigenständiges Bewusstsein besitzt. Es ist nicht möglich mit einer Drohne oder der Kolonie in Kontakt zu treten, da fremde Individuen nicht als solche wahrgenommen werden. Ein unerlaubtes betreten ihrer Kolonie, führt in der Regel sofort zu einem Angriff. Sie können in diesem Moment nicht unterscheiden, ob es sich bei dem Eindringling um einen Feind oder Freund handelt. Kommunikation ist nur möglich, wenn ein Diplomat vom Kollektivgeist zur Kommunikation programmiert wird. Also muss die Kolonie beginnen. Ihre Gedankenwelt ist aufgrund ihrer polycorpalen Physiologie (ein Geist mit vielen Körpern) xenomorph, das heißt so fremdartig, dass eine Kommunikation mit Wesen ohne eine Gewisse kompatible psionische Fähigkeit kaum möglich ist. Ist eine Diplomatendrohne während einer Verhandlung mit dem Kollektiv verbunden, so passt sich die Kolonie dem Verhandlungspartner an, indem sie den Zustrom an Pheromon-Neurotransmittern sowie die Art der psionischen Felder reguliert und so einen kompatiblen Adapter zu niederen Bewusstseinsstufen herstellt. Während der Kommunikation bekommt die Drohne direkte Order aus dem Daten-Strom des Kollektivs. Unicorpale Individuen (ein Körper, ein Geist) sind für eine gut entwickelte Kolonie, so etwas wie für uns die Milben.

Autopsy Report, when interestet... I am a medic also ^^.

Blood: Plasma contains no red or white boodcells. Only tripplehelix XVI-G Amoeboits. Can make more... like exoskeletton, muscular structures, nutriologie and others...




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Newbie Coding / Re: Switch on random spwan?!
« on: June 15, 2012, 04:13:01 pm »
Ahhhhh! Thanx!

Okay that works, but a new game must be startet!


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Newbie Coding / Switch on random spwan?!
« on: June 15, 2012, 03:34:44 pm »
Hi,

I try to reactivate the random mission and ufo spawn to force a endless game. But I have no Idea who 2 do that.  :'(
Please Help!





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FAQ / Re: No Bases or Battleships? No random Ufo spawn in 2.4?
« on: June 15, 2012, 02:47:20 pm »
Quote
If you are using 2.4 and don't want the game to end after completing an alien base mission, simply open up /ufos/maps.ufo, find the mapdef alienbase and remove the onwin parameter.

... and start a new game.

thanx to h-hour

 :) :D ;D 8)

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FAQ / No Bases or Battleships? No random Ufo spawn in 2.4?
« on: June 15, 2012, 01:46:03 pm »
I have version 2.4
I have see only scout, fighter and harvester ships. I get defend base mission, terror and chrash site.
Never i see a Alienbase or a Battleship. I have shoot down hundrets of UFOs. Sometimes i get the message "Alien Activity in ..." I scout the region, but never i found something.
Is this not integrated yet or is that a problem of the difficult level very easy?

Oh... and now no new ufos will spawn. I have think in 2.4 spawn the UFOs randomly :'(
 


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