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Im working on a mod and I get this msg in console when game is starting/booting:

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NicSO:
CL_ParseParticle: particle def "fireImpact" with same name found, reset first one

Com_ParseItem: MAX_OBJDEFS exceeded

Where did I made mistake? Btw. Im working on a saboted slug for grenade launcher!

// =======================
// GRENADE LAUNCHER
// =======================
item grenl_sabot_ammo
{
   name         "_25mm Saboted Grenades"
   model         "weapons/grenl_sabot_clip/grenl_sabot_clip"
   type         "ammo"
   animationindex   0
   shape         "0 0 1 1"
   center         "0 0 0"
   scale         0.7
   price         135
   size         6
   is_primary      true
   is_heavy      true
   dmgtype         "normal"
   weight         1.0

   weapon_mod
   {
      weapon grenl
      firedef
      {
         name                   "_Snap Shot"
         skill                   "close"
         projtl                    bullet
         impact            bulletImpact
         hitbody            null
         firesnd            "weapons/bullet-shotgun"
         impsnd            "impact/bullet-impact"
         bodysnd                  "impact/bullet-bodyimpact"
         speed            3000
         spread            "2.5 2.5"
         crouch            0.9
         range            10
         shots            8
         ammo            1
         delaybetweenshots   0
         time            12
         damage            "150 5"
         dmgweight         "normal_medium"
         reaction         true
      }
   }
}

DarkRain:
How many items have you already added? There's a hard limit for the number of objects in the game, you might have exceeded it with this one (bug #5165)

NicSO:
Yea....with this...8...thats the reason...so this is some kind of a bug? I hope it will be solved soon.

Thnx.

Until then I will use my time for translation.

Duke:
2.5 or 2.6 ?

NicSO:
2.5

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